目前日期文章:200803 (15)

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雖然上一版圖的敵人難度不算太高,
不過時間要求方面已經變得極為嚴苛,所以我們的進軍不能出現太多問題,
特別是補給和占領的問題都會拖累整個軍隊的進攻速度

這種時間要求將會成為以下數版的基本要求

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諾曼第是有史以來最大的登陸戰,
英美聯軍以龐大的軍力進行登陸作戰,
其兩軍的強大橫蠁相信我們已經親身體會到,

美英的空軍已經比我們更強大,

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占領意大利是沒有辦法的事,
因為我們需要抵抗敵人的入侵,守住德國本土,
但因為這場戰役,意大利已經投降
德國因此失去戰略性的盟友
也失去南方的重要戰略防禦重地

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重新遇上的新式英國軍隊,再加上剛加入作戰的美軍,
都是我們德軍可怕的對手,

特別是空軍的龐大數量和戰鬥力差距的減少
都總會令我軍初期感到極大的壓力,

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蘇軍有數量上,陸軍上的優勢,
加上密集的防守及遠射部隊,常常使我們吃盡苦頭,
在經過這麼多場的蘇聯版圖之後,

我們的同盟國意大利受到英美盟軍所入侵了

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前2天終於把成績表拿來了,
以下是成績表的樣子



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玩了這遊戲這麼久,
盟軍被消滅應該是第一次看見的吧?
不過盟軍被消滅與否是不會影響劇情的,
重要的反而是完成攻略所需的回合數

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如史實一樣,史太林格勒是一個戰鬥激烈的地方,
我們雖然只是救援第6軍,但所受到的阻礙卻是想像以外,
不過經過了一番激戰後,
我們改寫了歷史的命運
第6軍被成功救出了

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由於上一個版圖故意由8月拖到差不多10月,
所以我軍只取得普通勝利,
對大局造成重大的變代

戰爭結果(普通勝利)

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上一個版圖就是遊戲下半部的開始,
在一系列進化及改良的推出下,遊戲難度因此再度下降,

攻下這個最強要塞,也表示了德國軍自莫斯科一役後重新站起來

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上一個版圖與其說是軍備的數量和質素的勝負,
倒不如說是心理上的戰鬥會更為適合,
因為敵軍的總數量是德軍的3倍

不過隨著敵人的軍團被我軍陸續擊破之後,

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在盟軍的幫助下,
我軍總算得到大勝

要與蘇聯軍對決的話,
正面對決是沒有任何好處的

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雖然德國在戰車部隊上輸給蘇軍,
但德國仍有空軍及戰略上的優勢,
所以仍然得到勝利

在德國取得多次勝利之後

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在廣闊的平原的蘇聯戰上,最講求的是補給和進軍的速度,
因為敵人擁有非常多的都市和首都,如果打持久戰的話,
收入較少的我軍將會難以取得勝利

在烏克蘭所面對的敵人只有一個軍團,

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攻略希臘的難度在於進軍和補給,
以及敵人艦艇的遠距離攻擊,這些都是未來將要面對的元素,
隨著盟國的事情得以解決後,德國正式向蘇聯發動攻勢

戰爭結果:(大勝)

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