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Play Station 年代的代表作之一,第二代更是我當年最喜歡的遊戲之一

玩家將身為便利店的社長,透過設定店舖的內裝,價格,人事等等

在日本各地開展店舖,並達成指定的目標

 

遊戲起初有四個版圖,各有不同的難度及目標

滋賀:達成50億円的總營業額 (難度:★)

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瀨戸内:達成累積77萬人來店 (難度:★★)

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九州:10年時間內達成50億円的總營業額 (難度:★★★)

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北海道:10年內達成累積77萬人來店 (難度:★★★★)

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[開店]

在選好版圖後,便選擇本店的位置

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選擇是否申請敗賣許可

(雖然牌照需要不少金錢,但能令部份客人不論天氣好壞也前來)

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再選店舖大小

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再設定店內擺設

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有多種不同種類的貨架,休息室,販賣機等等

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可載入預先儲存好的內裝檔案

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決定營業時間

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雇用適當的人材來營運店鋪

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[經營]

正式開店了!

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除了在螢幕看著店舖的情況外,也可以點選店內的貨架幫忙補貨

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點選客人可了解他們購買甚麼

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[報告]

為了掌握經營情況,準備了簡單報表,以迅速進行對應

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在店面坐三角按鈕可以一覽各店舖的情況及當日營業額

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「オーナー評價」(社長評價) 則可以看看市人口,累積客人數

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再按一下更可以看見總營業額及該版圖的目標

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也可以看日記,重溫重要事件

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而每月過後也會簡報當月的收支及町人口變化

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正所謂知己知彼,也可以使用金錢調查對方店鋪的情況,

甚至可以收購對方的店舖

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[詳細設定]

例如可以更改店舖LOGO,突顯個性 (如有雷同,實屬巧合)

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也可以透過調整價格來吸引人客

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[增加客流量]

為了增加營業額,需要想盡方法

例如透過宣傳吸引客人到來

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也可以誘致一些設施在店鋪附近,提高更多客流量

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[事件]

在遊戲中也有不少事情,可能對遊戲進行產生影響

 

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當店發生事情時,會由店長直接匯報

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競爭對手的宣傳也能夠看到

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有時在補貨途中,會發現一些特別的東西

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遊戲評價:

個人非常喜歡的遊戲,可以看著客人走進來,並看到他們選取貨物及付款,

而且也可以看到貨架存貨不足而去補貨,有參與感,

而且遊戲操作簡單直接,數個按鈕便可以完成經營設定,

另一方面,報表等數據也十分有用,可快速知道自己店舖的情況

 

遊戲也可以透過誘致去改變人口及有利自己商店的買賣,十分有趣,

是玩了後難以停止的遊戲

唯一不足是雖店舖增加後,遊戲速度會因此減慢,

 

攻略:

1. 開店最好將成本盡量減低,以盡快出店為目標,因為到後期地價增加時,開店及誘致需要強大的收入支撐

2. 比起高價宣傳,提高服務取得星級評價更有效提高客流量

3. 在開新鋪的同時請盡快誘致交番或是消防局,防止出現火災或是盜賊

4. 收購對方的店舖越快越好(到後來地價高的話,便非常辛苦了)

5. 在第7年左右才有遊戲軟件售賣

6. 大學,遊樂場的設施在早期興建比較便宜

7. 集齊所有珍品才能夠攻略沖繩版圖

8. 按SELECT鍵可以將遊戲速度加快,但發生了大小事也不會向你報告(例如發生火災,因不會通知玩家,所以直至被發現前也不能營業)

9. 各版圖的簡介

滋賀(★):空地較多,地價也便宜,一年有2次資金援助

瀨戸內(★★):地價便宜,但集落分散,一年有2次資金援助

九州(★★★):對手已有2家店舖,★★★或以上難度沒有資金援助

北海道(★★★★):不好天氣的日數較多,容易影響收入

東京(★★★★):對手已有3家店舖,都內客流量多,每家店也容易賺錢,關卡目標是將人口衝到2萬

沖繩(★★★★★):人口少,平地少,條件比較不利,而且時間久了,員工的薪金也會成為負擔

 

 

成果展示:

(注意:東京有使用修改)

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創作者介紹

戰略重地

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