Play Station 年代的代表作之一,第二代更是我當年最喜歡的遊戲之一
玩家將身為便利店的社長,透過設定店舖的內裝,價格,人事等等
在日本各地開展店舖,並達成指定的目標
遊戲起初有四個版圖,各有不同的難度及目標
滋賀:達成50億円的總營業額 (難度:★)
瀨戸内:達成累積77萬人來店 (難度:★★)
九州:10年時間內達成50億円的總營業額 (難度:★★★)
北海道:10年內達成累積77萬人來店 (難度:★★★★)
[開店]
在選好版圖後,便選擇本店的位置
選擇是否申請敗賣許可
(雖然牌照需要不少金錢,但能令部份客人不論天氣好壞也前來)
再選店舖大小
再設定店內擺設
有多種不同種類的貨架,休息室,販賣機等等
可載入預先儲存好的內裝檔案
決定營業時間
雇用適當的人材來營運店鋪
[經營]
正式開店了!
除了在螢幕看著店舖的情況外,也可以點選店內的貨架幫忙補貨
點選客人可了解他們購買甚麼
[報告]
為了掌握經營情況,準備了簡單報表,以迅速進行對應
在店面坐三角按鈕可以一覽各店舖的情況及當日營業額
「オーナー評價」(社長評價) 則可以看看市人口,累積客人數
再按一下更可以看見總營業額及該版圖的目標
也可以看日記,重溫重要事件
而每月過後也會簡報當月的收支及町人口變化
正所謂知己知彼,也可以使用金錢調查對方店鋪的情況,
甚至可以收購對方的店舖
[詳細設定]
例如可以更改店舖LOGO,突顯個性 (如有雷同,實屬巧合)
也可以透過調整價格來吸引人客
[增加客流量]
為了增加營業額,需要想盡方法
例如透過宣傳吸引客人到來
也可以誘致一些設施在店鋪附近,提高更多客流量
[事件]
在遊戲中也有不少事情,可能對遊戲進行產生影響
當店發生事情時,會由店長直接匯報
競爭對手的宣傳也能夠看到
有時在補貨途中,會發現一些特別的東西
遊戲評價:
個人非常喜歡的遊戲,可以看著客人走進來,並看到他們選取貨物及付款,
而且也可以看到貨架存貨不足而去補貨,有參與感,
而且遊戲操作簡單直接,數個按鈕便可以完成經營設定,
另一方面,報表等數據也十分有用,可快速知道自己店舖的情況
遊戲也可以透過誘致去改變人口及有利自己商店的買賣,十分有趣,
是玩了後難以停止的遊戲
唯一不足是雖店舖增加後,遊戲速度會因此減慢,
攻略:
1. 開店最好將成本盡量減低,以盡快出店為目標,因為到後期地價增加時,開店及誘致需要強大的收入支撐
2. 比起高價宣傳,提高服務取得星級評價更有效提高客流量
3. 在開新鋪的同時請盡快誘致交番或是消防局,防止出現火災或是盜賊
4. 收購對方的店舖越快越好(到後來地價高的話,便非常辛苦了)
5. 在第7年左右才有遊戲軟件售賣
6. 大學,遊樂場的設施在早期興建比較便宜
7. 集齊所有珍品才能夠攻略沖繩版圖
8. 按SELECT鍵可以將遊戲速度加快,但發生了大小事也不會向你報告(例如發生火災,因不會通知玩家,所以直至被發現前也不能營業)
9. 各版圖的簡介
滋賀(★):空地較多,地價也便宜,一年有2次資金援助
瀨戸內(★★):地價便宜,但集落分散,一年有2次資金援助
九州(★★★):對手已有2家店舖,★★★或以上難度沒有資金援助
北海道(★★★★):不好天氣的日數較多,容易影響收入
東京(★★★★):對手已有3家店舖,都內客流量多,每家店也容易賺錢,關卡目標是將人口衝到2萬
沖繩(★★★★★):人口少,平地少,條件比較不利,而且時間久了,員工的薪金也會成為負擔
成果展示:
(注意:東京有使用修改)
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